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[SoudaMark连载]第三章:束缚者餐厅

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发表于 2024-4-28 16:40:03 | 显示全部楼层

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束缚者餐厅:
在海滨公园休息了一晚上,起来后都临近中午了,去海边转了转,回想昨天的游戏,总感觉不大尽兴,在沙滩上晒着太阳,一直到中午望着周围稀稀疏疏的人影,又有些饿了。于是起身到附近的终端前坐着,看来要再找个游戏完喽。
搜索了一下跟吃有关的游戏,最后还是找了个入门级别的小游戏,紧缚餐厅,难度也是调成最低级的,随便叫了辆车就去了。
进入餐厅门口,也有好多其他游客跟我一样去吃饭,但是饭店的入口更多,人人分别从不同的门入内。我进入门口以后,发现是一个电梯,里面有一个轮椅和一个侍者,在侍者的引导下我坐上轮椅,轮椅很大很软,我的脚踩在踏板上,侍者把我的脚踝固定上,然后肩膀,髋部,最后把我的双手拷在背后,我安静的等待着他把我固定在轮椅上,然后再次确认了游戏难度后,他就离开了。
随着电梯的上升,我的心小有兴奋,我试着从轮椅上下来,可当然是无济于事的。电梯门一开,轮椅往后一仰,我有一种要翻过去的感觉,吓的哇的一声,然后轮椅快速的冲出电梯,由于轮椅是向后仰的,所以我看不到多少前面的路,而手脚被缚更令我既害怕又兴奋,就这么转了一圈终于慢了下来,把我带到一个终端前,开始列出菜单来,看来这些都是程序设定的哦,我心里想到,点了几道菜后,可能也是考虑到健康饮食的缘故,轮椅都是缓慢的载我到各个窗口取食。等吃饱后又载我去洗了个脸,然后把我带回电梯,下去后轮椅自动松绑,我又恢复了自由身。
一回到房间,浏览了一会小游戏的介绍,都让我不敢兴趣,于是我看了一下推荐给我的游戏建议,让我受益匪浅。
细致的了解游戏的过程,并且做许多个性定制,这样游戏时就没有多少神秘可言,因此为了增加游戏的乐趣,应该少用个性化定制,多接受他们现成的模板,少做选择,多多享受,而在游戏前只需了解游戏的大概情节与强度。
把细节交给SoudaMark,它会把快乐带给你!
[此贴子已经被作者于2011-2-8 10:51:20编辑过]
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